
Ed Boon habla sobre lo que viene en el segundo año de Mortal Kombat 1
NetherRealm Studios reinició su universo Mortal Kombat de 32 años con Mortal Kombat 1 del año pasado, restableciendo el equilibrio de poder y dando a los personajes clásicos nuevas historias de origen. Esta semana, NetherRealm continuará la historia de MK1 con la expansión Khaos Reigns, que presenta nuevos personajes (reinventados) y nuevos conflictos.
La historia de Mortal Kombat 1 terminó en un caos total, para el deleite de Havik, el líder masoquista de Chaosrealm que busca alterar el nuevo orden de Liu Kang. Khaos Reigns dará la bienvenida a los recién llegados Cyrax y Sektor, recientemente reimaginados como guerreras con armadura, y Noob Saibot, ahora una creación retorcida de Havik, a la lista, y llevará la historia de Mortal Kombat hacia un territorio inexplorado.
Antes del lanzamiento de la expansión, hablamos con el cocreador de la serie Mortal Kombat, Ed Boon, sobre lo que los fanáticos pueden esperar en el segundo año de MK1, cómo NetherRealm elige nuevas incorporaciones a la lista del juego y qué piensa de Karl Urban como Johnny Cage.
Se le preguntó a Ed Boon cuál fue tu estrategia para dar continuidad a Mortal Kombat 1 con Khaos Reigns
Ed Boon: Es algo que empezamos a hacer con Aftermath en Mortal Kombat 11. Fue la primera vez que continuamos la historia y creo que funcionó muy bien para MK11. Esto nos da la oportunidad de continuar con esta nueva reinvención del universo por parte de Liu Kang, además de traer de vuelta a más personajes [y] más personajes invitados. Todo el mundo quiere personajes nuevos. Es curioso, ya sabes, con unos 20 personajes ya, [todo el mundo quiere] más, más, más. Como si todo el mundo interpretara a los 25 por igual. [risas] Así que trajimos de vuelta a los personajes, pero también queríamos mezclar las cosas. Siempre hay ese tipo de equilibrio que intentamos lograr: no queremos repetirnos demasiado, pero hay una fuerte nostalgia. Todo el mundo dice: "¡Quiero ver a mi personaje favorito volver!". Y con los 100 personajes que hemos tenido a lo largo de los años, es inevitable que dejemos fuera a algunos que la gente está pidiendo a gritos. Noob Saibot fue sin duda uno de ellos. Los ninjas cibernéticos fueron otro. Todavía tenemos gente pidiendo a gritos a Jade y Sonya como personajes principales y todo eso. Pero, no obstante, estamos entusiasmados con este nuevo paquete. Hay, ya sabes, nuevos Animalities, características del juego, todo eso.¿Como buscas ese equilibrio entre los personajes nuevos y los antiguos?
Soy un defensor absoluto de obtener tantas opiniones del resto del equipo como sea posible. Siempre envío este correo electrónico obligatorio con algo como: "Aquí están todos los personajes destacados de Mortal Kombat que aún no hemos hecho. ¿Qué piensan ustedes?" Y todos participan. Simplemente, reúno todo eso y también pongo mi opinión. Mi opinión suele estar más inspirada por los comentarios que leo de los jugadores. Si hay un clamor incesante por un personaje, eso va a pesar mucho. Pero es absolutamente este gran casting que envío, y luego paso mucho tiempo simplemente reduciéndolo, escuchando las razones, y luego generalmente se reduce a lo que lanzamos, con quizás uno o dos entrando y saliendo.
Lo mismo ocurre con los personajes invitados. Lo primero es preguntar qué quiere todo el mundo. Algunos son eliminados, simplemente porque no podemos hacerlo realidad; no es solo nuestra elección, es del titular de la propiedad intelectual. Hay muchos obstáculos.
Intentamos encontrar ese equilibrio entre novedad y novedad.
Una vez que hicimos los movimientos de Friendship [en MK11 y obtuvimos una respuesta tan positiva, en mi cabeza, pensé: "Lo siguiente son los Animalities". Y ya sabes, podemos representarlos con mucha más fidelidad y son mucho más interesantes de lo que eran en MK3. En esa época no teníamos suficiente memoria tuvimos que hacerlas como imágenes de 4 bits. Eran básicamente monocromáticas, y las animaciones eran como, ya sabes, dos cuadros. Pero ya sabes, los Animalities eran rumores de MK2 que hicimos realidad para MK3. Y siento que finalmente estamos viendo la realización de lo que podrían ser con Khaos Reigns.